《质量效应:仙女座》“初代承诺没兑现”

“探索系统”是《质量效应:仙女座》团队重点关注的地方,但前期制作花费了太多时间,导致这部分工作出现了瑕疵。

《质量效应:仙女座》“初代承诺没兑现”

《质量效应:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》最初的目标是回归使用一代《质量效应(Mass Effect)》承诺过的“探索系统”。

国外网站Kotaku的消息称,游戏公司Bioware希望《质量效应:仙女座》在《质量效应》系列中能做到独特且让人耳目一新。团队将Reaper的结局和薛帕德指挥官(Commander Shepard)的故事放在一边,选择了一片新的宇宙空间重新开始。

《质量效应:仙女座》相关截图

游戏的一位工作人员称,“本作游戏的目的是回归使用《质量效应》当初承诺却没能兑现的‘探索系统’”,他们已经完成了对前作战斗和故事叙述的完善,只剩下对探索系统的改进了。

但糟糕的是,几乎所有接受Kotaku采访的开发人员都说,因为在前期制作上花费的时间太长,最后他们随便讨论了互相的想法,游戏的大部分内容就在最后的18个月里开发完毕了。

《质量效应》游戏系列相关截图

游戏的一位工作人员表示,“我们一直都没有明确目标,直到一件关键的事情发生——曼克·沃尔特(Mac Walters)上任,他给了我们游戏的目标和规划。”

我们之前评论《质量效应:仙女座》有些不足之处,比如漫长的游戏时间,空荡荡的宇宙空间,这可能都是因为开发过程中的小问题产生的。

文章提及

质量效应:仙女座

BioWare | 2017年3月21日
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxOne
  • PS4